L’utilisation pédagogique de la réalité virtuelle et augmentée
Les possibilités pédagogiques de ces nouveaux outils
Intégrer cette nouvelle technologie de manière pertinente dans une séquence de cours à partir d'un thème précis (l’espace / le corp humain / le nucléaire par exemple).
Escape Game Pédagogique
Un processus ludique de résolution d’énigmes et de réflexion

Contact

N'hésitez pas à adresser vos questions en lien avec les dispositifs participatifs du Pacte
par email :
pacte@anousdejouer.be
par téléphone :
+32 477 99 61 30